【ダブル】ガルシャンナット

 シーズン10開始~中期まで使用していた構築。

 

ノーマル技/格闘技/不意打ち/猫のような構成のガルーラを起点に出来るシャンデラと明らかに打点の少ないパーティーが多く詰め性能が高いと注目していたナットレイからスタート。この2体は数値こそ高くないが縦の相性が非常に綺麗であり仮想敵に対しては驚異的なメタ性能を発揮するため軸に置けると判断。〇〇を倒してシャンデラorナットレイで詰めるというような立ち回りを目指すため、詰め性能を更に引き伸ばす積み技を搭載。シャンデラと並んだときに最強の攻撃範囲を持て、猫だましで積む機会を作れるガルーラをメガ枠として採用。これを基本選出とし残りを補完していく形で完成。 

 

 

個別解説

 陽気AS 精神力→親子愛

恩返し/けたぐり/かみくだく/猫だましガルーラナイト

特に説明する事無し。控え目サザンドラを上から叩くために陽気を選択。同様に無振りサザンドラを一撃で倒すためにけたぐり採用。色々試したが、かみくだくの枠は環境次第と言ったところ。ブログでは「俺はゴーストポケモンなんかに起点にされねぇ!」という意思を見せる為にかみくだくにしておく。(※実際には不意打ちしか打点の無いガルーラをいじめてくるブルンゲル、毒ガルド、滅びメガゲンガーを分からせたりした)

 

 臆病HSベース 貰い火

シャドーボール/鬼火/身代り/小さくなる@食べ残し

ガルーラを筆頭に、拘ったランドロス(岩雪崩で拘った場合でも威嚇と鬼火を絡めて起点に出来る)、ヒードラン(炎技読みで後だしされやすいがS勝っているので基本的には起点に出来る)、モロバレルリザードンなど環境上位のポケモンに悉く強く非常に可能性を感じさせてくれた。詰めの駒として採用したがガルーラへの格闘技/鬼火、ナットレイへの格闘技/炎技、ニンフィアへの鋼技/毒技、ランドロスへの氷技など繰り出し性能も非常に高い。ガルシャンナットニンフの並びを見ると当然トリルを警戒されヘイトを集めやすいところだけは欠点。

 

 勇敢HA 鉄の棘

ジャイロボール/タネマシンガン/のろい/眠る@カゴのみ

強いのに何故か使われていないポケモンランキング1位。打点の無い相手に圧倒的な強さを誇るため雑に組み込んでも強いと思うがこのパーティーでは炎タイプの選出誘導も兼ねている。現環境に炎タイプの技をサブウェポンで持っているポケモンは少ないのでナットレイを迅速に処理しようとするとどうしても炎タイプを出さざるを得ないが、炎タイプはシャンデラの起点なので4:3からゲームを始めるような感覚を味わえる。水タイプの処理をきちんと行う必要がある事(ミトムの鬼火、トノルンパスイクンの熱湯へのケア)や完全に打点の無い相手には過労気味に動いてもらう必要がある事を考慮してねむカゴ型が最適だと判断。

 

 控え目HCベース フェアリースキン

ハイパーボイス/ムーンフォース/サイコショック/めざめるパワー地面@拘り眼鏡

全体として辛いサザンドラズルズキンに対する駒。低レート帯を楽に切り抜けたいという思惑もあった。選出率も非常に低く個体も流用だが仮想敵の選出を渋らせる役割があったと信じたい。ナットレイが選出出来ない場合にモロバレルフシギバナに薄くなりがちなのでサイコショックは必須。

 

Incarnate Forme 穏やかHDベース 悪戯心

10万ボルト/めざめるパワー氷/挑発/電磁波@オボンのみ

電磁波による起点作成、挑発による妨害性能を評価しての採用。裏選出としてガルニンフボルトランドの形を作れるのも強い。メガボーマンダを見たら絶対選出。ガルーラに電磁波が入ってしまうとシャンデラで詰めにいく事が出来なくなるので慎重に打つ必要がある。

 

Therian Forme 陽気AS 威嚇

地震/岩雪崩/とんぼがえり/馬鹿力@拘りスカーフ

ここまでで明らかに辛いテラキオンに対する駒。威嚇で詰みのサポートも出来る。テラキオンを重く見るならA203orA215以上確保した意地個体の方がいいのでは?と思われるかもしれないが、相手のランドロスの上を取るメリットが他のパーティー以上に大きいのでこちらの方がしっくりきた。以前より襷テラキが増えているのも陽気を選択した要因。

 

 

レート1850まで使用し、ちょうどその頃に代表決定戦があり他のPTを使用したくなったので解体。1950近くは狙えると思います。思い通りに試合が運ぶと非常に楽しいパティーではありますが、ガルーラシャンデラに2ターン連続不意打ちを選択し無償で2回積ませてくれた人が運負けツイートしてたり、海外勢が負け確放置→再戦で勝ち確放置(再戦ではシャンデラで小さくなってすらいない)など精神的に辛い事が多かったです・・・。小さくなるの対策を学ぶ意味でも使ってみたのですが1:4から何度も試合をひっくり返してきたので「ほんとks技だな」以外の感想が持てませんでした・・・。

 

何かあればTwitter@030_bitchまで

ガルニンフボルトランド

この基盤が強すぎて他の形が組めない。。。

 

Incarnate FormeTherian Forme 

Incarnate FormeTherian Forme 

Incarnate FormeTherian Forme 

Incarnate FormeTherian Forme East Sea

Incarnate FormeTherian Forme 

Incarnate FormeTherian Forme  ←今試してる並び

 

バシャバトンとかニンフバトンとかギミックを織り交ぜていきたいけどそんな事しなくても強いから思考が固まるのは仕方ない…

ビルドバシャからハイボ/めざ地/石化/守る@プレートのニンフに繋ぐの考えたけどボルトで終わりだからう~む…

 

悩める子羊です…

僕好みのゴリラ

個体メモ 耐久ヒヒダルマ - 皐月のきつさ

こちらの配分をほんのちょっとだけ弄ってダメ計を少し増やしただけ。

 

※ダブル想定

199(148)-180(28)-107(252)-x-76(4)-125(76)

ゴリドラ/馬鹿力/守る/???@命の珠

 

Aライン

H4を馬鹿力で乱1(87.5%)

H4を馬鹿力で確1

H92-B252(A177捨て身耐え調整)をゴリドラで乱1(81.3%)

Therian FormeH12-B92(キザンのA+1段階珠不意打ち耐え調整)をゴリドラで確1

H252-B252をA-1段階のゴリドラで乱1(62.5%)

H252をA-1段階のゴリドラで乱1(81.3%)

ガルーラモロバレルに対する乱数が動く以外は基本的にA179で足りているのでSを伸ばすのも一考です(穏やかサンダーの上取れる可能性が上がり、S+1最速100族を追い風下で抜ける)

 

Bライン

A177の捨て身タックルを最高乱数2連以外耐え

Therian FormeA216のダブルダメ地震を最高乱数以外耐え

 

Dライン

C178のダブルダメ眼鏡ハイボを2/16を2連で引かれなければ2耐え(実際には2回打たれる前にゴリドラで潰すため目安程度)

Incarnate FormeC177の珠10万ボルト確定耐え(78.3%~92.9%)

 

Sライン

準速70族+3,最速60族+2,最速バンギラス+1

(ここまで伸ばすと60族のスカーフ判定が出来て、最速スカバンをこご風1回で抜ける)

 

耐久面の乱数を甘えてAとSラインを伸ばしました(H10n-1を正当化する為の言い訳かもしれない)。エンテイウインディと違って、B振りニンフを高乱数で飛ばせたり威嚇込みでもバレルを縛れる点が非常に魅力的。

厳選したいの!

5/7更新

 

V-x-V-U-U-V 控え目ダウンロード

V-x-V-U-U-V 控え目猛火

V-x-V-U-U-V 控え目トレース

V-V-V-x-V-V 陽気威嚇

V-V-V-V-V-0 冷静雪降らし

V-V-V-x-V-V 陽気プレッシャー

V-V-V-V-V-0 勇敢威嚇

V-V-V-x-V-V 意地加速

V-V-V-V-V-V 意地威嚇

V-x-V-U-U-1or19 冷静再生力

V-x-U-V-V-V 臆病避雷針

【ダブル】陽気メガガルの捨て身耐えニンフィアのHBライン

Bに補正を掛けない前提。急所未考慮で確定耐え。無駄を省いた全8パターン

 

努力値    実数値    合計努力値

H092-B252  (182-117)   344

H116-B244  (185-116)   360

H124-B228  (186-114)   352

H156-B220  (190-113)   376

H164-B212  (191-112)   376

H188-B196  (194-110)   384

H196-B188  (195-109)   384

H236-B172  (200-107)   408

 

 

CとSから配分するとここまで割けないと思います

各自で最高乱数2連以外耐えとか妥協しましょう(この記事の意味とは)

【ダブル】トノルンパの綺麗な配分

忘れないように配分メモ。

 

【197-x-121-119-129-91 図太い H252 B116 C68 D68 S4@ゴツゴツメット

HBライン

A特化の捨て身タックルを確定耐え(親109~129+子54~64)

A特化のブレイブバードを2耐え(41.6%~49.2%)

HDライン

C特化の眼鏡流星群を確定耐え(84.2%~99.4%)

C252のハイボ+流星群を確定耐え(33.5%~39.5%+50.2%~59.3%)

Cライン

Therian FormeH4を冷凍ビームで最低乱数以外1発(99.3%~118.7%)

H4を冷凍ビーム+ゴツメ1回で確定(86.5%~102.9%)

D4を冷凍ビーム+ゴツメ1回で確定(85.2%~100.5%) ※珠ダメ2回でも可

Sライン

 S振りガルド抜き(追い風下で110族&111族を抜けるS90のやつ)

 

 

【175-x-90-143-120-115 控え目 H156 C156 S196@突撃チョッキ】

HBライン

A特化のA-1捨て身タックルを確定耐え(親97~115+子48~57)

HDライン(チョッキ込み)

C特化の眼鏡ハイボを2耐え(41.7%~49.7%)

C特化の晴れ熱風をほぼ2耐え(43.4%~52%) ※85.9%で2耐え出来る

Cライン

無振りを冷凍ビームで確1(100.5%~120.2%)

H183D111を冷凍ビームでほぼ確2(49.1%~57.9%) ※95.3%で2発

Sライン

すいすい状態でS+1のS153まで抜ける(Therian FormeWash Rotom)

通常時S113付近(こご風1回で最速102族抜き)のやつらを抜ける程度()

 

 

 2匹とも補正箇所が11nで美しい。ルンパに関してはH16n-1、C11n、S115(通常時、すいすい時ともに理に適った美しい数値)という気持ちよい配分

 

何かあればtwitter@030_bitchまで

プレートニンフィア

絶対弱いと思ってたのに使ってみたら良い感じだったやつ

控えめ V-V-V-U-U-V個体

189(148)-76-113(220)-158(112)-150-84(28)

ハイボ/めざ地/???/みきり(封印サーナイト意識)

 

Bライン

A252の捨て身タックルを最高乱数2連以外耐え(親106~126 52~63)

A252の捨て身タックルを確定耐え(80.9%~95.7%) 意地だと37.5%で落ちる

A特化のアイアンヘッドを確定耐え(82.5%~98.4%) ※おまけ

Cライン

ダブルダメハイボでH4を最低乱数以外1発(99.4%~119.2%)

ダブルダメハイボで無振りを81.3%で1発(98.3%~115.8%)

めざ地でH4をシュカ込みで確2(34.7%~41.9%+69.4%~83.8%)

Sライン

S-2段階の最速100族抜き

S-1段階で実数値125まで抜ける

最遅90族-1 (最遅ガルーラにトリル下で上取れる)

 

下線部の3つを実現出来るように配分。もう少しB方面に寄せればガルの捨て身を確定耐えに出来るが、特殊技に繰り出す事も多く少しでもHP実数値を上げたかったのでこの数値に。S-2段階は主に追い風&麻痺状態の事を指す。ニンフといったら拘ってる&守れないという意識があると思うので相手の裏をかけて強い。