【ダブル】メガガルでバレルに突っ張っていいの?

メガガルvsモロバレルのダメージ幅を把握しておきたいのとモロバレルに無理矢理突っ張ってくるメガガルをレートで見かけ、その行動が正しいか確立的に見ていきたいと思ったのでまとめてみます。モロバレルの配分や持ち物の参考にもなると思います。縛りとか排除して書いちゃってますが言いたい事が伝われば幸いです。

※前半だらだらと数字を並べるので結論だけ教えろって人は下の方までスクロールしてください

 

【181-177-120-x-120-167 陽気 H4 A252 S252@ガルーラナイト】

【221-x-134-105-101-31 呑気 H252 B252 D4@ゴツゴツメット

 

猫だまし(31~37割合: 14%~16.7%)

猫だまし(15~18割合: 6.7%~8.1%)

捨て身タックル(90~106割合: 40.7%~47.9%)

捨て身タックル(43~52割合: 19.4%~23.5%)

 

上記から急所非考慮の場合、合計ダメージ幅は(179~213割合:80.9%~96.3%)

ちなみにモロバレル側はB132(11n)まで削っても猫捨て身確定耐えを実現出来ます。

 

さて本題はここからです。急所を考慮した場合を考えてみましょう。

猫だまし急所(46~55割合: 20.8%~24.8%)

猫だまし急所(22~27割合: 9.9%~12.2%)

捨て身タックル急所(135~159割合: 61.0%~71.9%)

捨て身タックル急所(66~78割合: 29.8%~35.2%)

 

上記から ※モロバレルのHPは221

・親猫急所→子猫→親捨て身→子捨て身 耐える可能性が高い(194~231)

・親猫→子猫急所→親捨て身→子捨て身 99%以上の確率で耐える(~222)

・親猫→子猫→親捨て身急所→子捨て身 必ず死ぬ(224~)

・親猫→子猫→親捨て身→子捨て身急所 約50%で死ぬ(202~239)

よって急所に一発当てようと捨て身急所以外はモロバレル側が有利である事が分かります

 

ちなみに特性をほうしにすると更にモロバレル側が有利になれます。PGLによると現在のモロバレルの特性は8割が再生力のようですが物理を強く意識するなら十分採用価値はありそうです。

【直接攻撃を受けたとき、各10%の確率で相手をどく状態にするか、まひ状態にするか、ねむり状態にする。】(wikiより引用)

※キノコのほうしから入っていた場合、毒or麻痺により失敗→次のギガドレで落とせるけど不意打ちで1:1交換になる可能性があるため一概にメリットになるとは言えないかも?

 

これだけモロバレル側が有利ならわざわざゴツゴツメットを持たせなくてもいいじゃないかと思うかもしれません。しかしゴツメ×4(120)、捨て身の反動(33~52)、ギガドレインのダメージ(57~67)であるため最速起きor2ターン起きするとモロバレル側が突破されてしまいます。

1:  猫だまし

2:捨て身耐えられて反動くらう キノコのほうし

3:ぐーぐー眠っている ギガドレイン

4:最速起きなら攻撃して倒せる まだ寝てたらギガドレイン(2連で高乱数を引かないとここでもメガガルを倒せない)

こんな展開じゃメガガルメタとは言えませんね…ゴツメを持たせましょう

(メガガル側はゴツメじゃないことを確認出来たら突っ張っても良さそうですね)

 

メガガル側が意地っ張りのA特化にしても猫捨て身のダメージが197~なので「意地A特化だから」「陽気だけど猫だまし急所に当たったし」なんて理由でバレルに突っ張るのは確立的には良い選択とは言えませんね。

 

結論

・急所非考慮の場合、合計ダメージ幅は(179~213割合:80.9%~96.3%)

・急所に一発当てようと捨て身急所以外はモロバレル側が有利である

・メガガルメタとしてモロバレルの最強の型は特性ほうしHB振り@ゴツゴツメット

・どうしてもガルでバレルを相手しなきゃいけない場合、急所狙うよりも冷パンで氷を狙った方が圧倒的に良い

 

 

何かあればTwitter@030_bitchまで

滅びパ組むときに見ておきたい奴

個人的なメモです。参考にはしないでください(小声)

 

自分側

滅び役

 

猫だまし役

S50 S58 S70 S78 S80 S85 S90

S95 S104 S105 S106 S108 S110 S112 S125

 

再生力

Therian Forme

 

相手側

影踏みから抜けられるやつ(※選出させないもしくは後発に置かせる)

 

とんぼルチェン(金縛り、封印、避雷針、脱出ボタンをぶつける)

Therian FormeWash RotomTherian Forme

 

高火力範囲技(ワイガ、※ある程度耐性が無いとすぐ崩壊する)

 Therian Forme

【GS】グラゼルネ

 INCが控えてる事もあって全国ダブルにお熱だったけどGS放送見てたらやりたくなってしまったので急遽参戦することに。日曜日の午前1時頃に育成を始めてダメだったらすぐやめるかって気持ちでいたんですけど楽しすぎて30戦こなしちゃいました。純粋にポケモン対戦を楽しむ事が出来て、普段レートしてる自分がいかに楽しんでいないかと気付かされたのでこういう気持ちを忘れずにこれからの全国ダブルに生かしていきたいですね。

 

 戦績22-8 1690くらい

 

【断崖の剣/炎のパンチ/ドラゴンクロー/守る@紅色の珠 意地HA】

強すぎる。火力、耐久、天候奪取、技範囲、文句も付け所が無かった。本当はオバヒ採用の勇敢で使いたかったけどAC高い個体がHGSSには居なかったので断念。代わりに入れたドラクロは画竜点睛後のメガレックウザを倒したり命中安定でシンオウ龍を削ったりで活躍したから割と良かった。

 

Active Mode【ムンフォ/シャイン/ジオコン/守る@パワフルハーブ 臆病CS】

チートモンスターその2。バランスブレイカーもいいとこだと感じましたね…(メガガル、アロー、ガルドにしろXY組は構築の幅を狭めすぎ)。強いけどどうしても相手のゼルネと同速勝負をしなければいけない点とメタ張られすぎてて思わぬ所から吠えるが飛んでくる点だけは扱いにくかったですね。ってかガルゼルネミラーしたときの不毛さがやばすぎた。

 

【捨て身/けたぐり/猫だまし/守る@ナイト 陽気AS】

一般的なGSでのメガガルはグロパン不意打ちらしいけど立ち回り考えてる時に守るが欲しかったのでこういう技構成になりました。けたぐりだとディアルガへの遂行速度があったり肥満体形な伝説共に安定した打点となれたので使い心地は良かったですね。

 

【冷凍ビーム/てだすけ/重力/トリル@メンタルハーブ 穏やかHBD】

ワンウェポンは考え直さなきゃいけないと思う。それ以外はグラと組ませる一般的な構成なので特に話す事ないです

 

Therian Forme地震/岩雪崩/とんぼ/馬鹿力@スカーフ 意地AS】

全国ダブルみたいにサイクル回して何度も繰り出せなくて辛かった。このルールだと耐久に回した方がいいのかな?普段と使い勝手が違いすぎて途中から選出したくなくなってしまった。

 

Shield Forme【シャドボ/ラスカ/ワイガ/キンシ@タスキ 控え目CS】

選出してない

 

以下楽しかった点

【ジオコン読みでゼルネに吠えてくる日本人】

ぐらぐらるううう~~~(吠えるゲンシグラードン)

本田「いや吠えるせんでええやろ。ていうかね、なんで吠えるせなあかんねんと。吠えるするターンを使って断崖の剣で殴る、そういう考えも出来るんですよ。考えてみてくださいよ、ブラジルのVGCプレイヤー吠えるしないでしょ」

 

【ガルより遅く波動弾でガルを6割しか削れないメガミュウツーY

 「一応C194S140もあるのに…。Andrew君個体値努力値を学んでくれ」

 

【GSという大舞台に降り立つゴルダック

「ノーテンキで天候無効にするやで~」

ゼルネアスのムンフォにより即死。その寿命わずか1ターン。

 

 

とっても楽しいルールでした・。・v

†大地の力† 珠ガブリアス

ここ最近テラキオンキリキザンやワイガ持ちギルガルドがかなり数を増やしているのでそこら辺を意識したやや奇形のガブリアス。強いかは知らないけどアイディアとしてメモっておきたいのでまとめてみます。大地採用霊ランドとは威嚇で勝気負けん気を暴発させない事と一般的なガブリアスには単体技で有効打が無いのでワイガを安定して打たせやすい事で差別化。

 

Blade FormeC下降補正珠大地でH252を確一(102.9%~121.5%)

無補正珠大地でH252をほぼ2発(48.5%~57.4%) ※96.5%で突破

C下降補正珠大地でH4を乱一(94.3%~112.7%) ※62.5%で突破

  無補正珠大地でH4を確定(107%~126.9%)

C下降補正珠大地でB-1状態のH4を乱一(98.2%~116.7%) ※81.3%で突破

 

陽気AS ドラクロ/大地/岩技/守る@珠

無邪気ACS ドラクロor流星群/大地/岩技/守る@珠

臆病CS 流星群/大地/炎技/守る@珠(対面でH252メガクチートに威嚇込みで勝てる伝説の配分)

 

大地採用するならこんな感じだと思います。流星群は威嚇込みドラクロを余裕で耐えるからって突っ込んでくるメガマンダを分からせる(その場合タスキにしたいけど)

誰か使ってみてくださいヽ(`・ω・´)ノ

【ダブル】捨て身耐えメガリザY調整案

<メガガルの捨て身耐えます!!!

 

ダブルのメガリザYは「耐久・火力・素早さ」のバランスが非常に難しいです。その際に欲しい要素をパッと見て判断出来るように纏めてみたいと思いました。仮想敵全てを想定するのは困難なので主にメガガルーラと霊獣ランドロスにスポットを当てていますがご了承ください(実際調整が生きる機会が訪れやすいですし)。これを見れば自分好みの配分がすぐ作れちゃう!

 

耐久

陽気メガガルの捨て身確定耐え(H実数値が高い順) ※似た指数である霊ランドの雪崩での瀕死率も記載

H252 B140 計392(残り116)  ※6.3%

H228 B148 計376(残り132)  ※6.3%

H220 B164 計384(残り124)  ※6.3%

H188 B172 計360(残り148)  ※18.8%

H180 B188 計368(残り140)  ※18.8%

H156 B196 計352(残り156)  ※6.3%

H148 B212 計360(残り148)  ※18.8%

H116 B228 計344(残り164)  ※18.8%

H108 B244 計352(残り156)  ※18.8%

H084 B252 計336(残り172)  ※18.8%

 

特殊方面の参考

H252 D12 C特化の眼鏡流星群確定耐え

H188   Blade FormeC特化のシャドーボール2耐え

H148   C特化の眼鏡ハイパーボイス3耐え

 

火力(緑が無補正時、紫が補正時の努力値)(晴れ下での計算、最小の努力値で記載)

181(12) 火炎放射でH252ギルガルド確一

187(60) 熱風でH252D4モロバレル確一

197(140) 火炎放射でH252ニンフィア確2

198(148 4) オーバーヒートでH4メガガル確一

201(172 28) 火炎放射で無振りメガゲン確一

203(188 44) 炎の誓いでH252ギルガルド確一、ソーラービームでH4テラキオン確一

214(124) 火炎放射でH252D↑76サンダーをオボン込み確2

215(132) 火炎放射でH4霊ランド確一

221(172) ソーラービームでH252D4水ロトム確一

232(252) 熱風でH252ギルガルド確一、ソーラービームで無振りバンギラス確一

 

素早さ(緑が無補正時、紫が補正時の努力値)

120(0) 無振り

123(20) 準速70族抜き、最速バンギラス抜かれ

125(36) 最速バンギ抜き、最速60族+2

133(100) 準速80族抜き、4振り111族抜き

135(116) 最速70族抜き

140(156 60) 最速ドーブル抜き

142(172 76) 最速ヒードラン抜き ※補正時11nになるので実数値は143

144(188 84) 準速霊ランドロス抜き、最速カメックス抜き

146(204 100) 最速80族抜き

147(212 108) 最速ギャラドス抜き

152(252 152) 最速85族&準速サザンドラ+2、最速FCロトム抜き

158(188) 最速90族+2、最速霊ランド抜き

167(252) 最速100族と同速、最速サザンドラ+2

 

配分サンプル集

【185-x-116-203-137-128 控え目 H252 B140 C44 D12 S60】

陽気メガガルの捨て身確定耐え、霊ランドの岩雪崩最高乱数切り耐え、C特化サザンドラの眼鏡流星群確定耐え、炎の誓いでH252ガルド確一、ソーラービームでH4テラキオン確一、最速バンギラス+4

 

【177-x-120-201-136-135 控え目 H188 B172 C28 D4 S116】

陽気メガガルの捨て身確定耐え、C特化ギルガルドシャドーボール2耐え、オーバーヒートでH4メガガル確一、火炎放射で無振りメガゲン確一、最速70族抜き

 

【164-x-130-215-136-125 控え目 H84 B252 C132 D4 S36】

陽気メガガルの捨て身確定耐え、火炎放射でH4霊ランド確一、火炎放射でH252D↑76サンダーをオボン込み確2、最速バンギ抜き、最速60族+2

 

適当に上から組み合わせましたが、追い風やめざ地採用なら専用の配分になるだろうし結局はPT次第・個人次第なので参考程度で。余った分をBに回すと霊ランドの岩雪崩が確定耐えになったりします。PTの補完として入れたい時なんかは欲しい要素が決まってるだろうからこれを見ればすんなりと配分が決まりそうですね!

配分が決まったらその数値での捨て身の最低ダメージをダメ計して反動を計算しましょう。ガルーラの上を取っている時以外、オバヒは過剰で火炎放射で事足りることに気がつくと思います。

 

ダメ計機コツコツ回しながら書いたのでミスが多いかもしれません。誤った内容が載せてあった場合はツイッター@030_bitchまでご指摘お願いします><

 

2015,2/02 作成

メガミミロップ考察

個体値:V-V-V-x-V-V(柔軟→肝っ玉)

努力値:4-252-0-x-0-252 or 20-236-0-x-0-252

実数値:141-188-114-x-116-205 or 143-186-114-x-116-205

技構成:恩返し/けたぐり/アンコール/猫だまし

 

2つの配分の内どちらが良いか見極める為のメモ。Sはレパルダスコジョンド辺りを意識して最速で固定。格闘技も飛び膝は考慮しない。

 

Aライン(A188を紫で記載、A186を緑で比較)

H4をけたぐりで乱1(81.3%)(変わらない)

H4をA-1けたぐりで乱1(62.5%)(56.3%)

H4をけたぐりで確1(変わらない)

H124B156(メガガルのけたぐり確定耐え)をけたぐりで乱1(31.3%)(25%)

H252B148(メガガルの捨て身確定耐え)を恩返しで確2(変わらない)

 

耐久ライン(H141を紫で記載、H143を緑で比較)

C特化のWダメ晴れ熱風が乱1(18.8%)(6.3%)

C特化の流星群が乱1(25%)(12.5%)

 

 

とりあえず思いついた範囲なので暇があれば追記します。

【シーズン7ダブル】三色雨パ

 シーズン7ではORASでの新要素を組み込みながらXYでも使ったことのないPTを使いたいと思いメガラグ入り雨パにしました(なにより準伝がいないから育成が楽)。PTの平均種族値も低くガルーラスタンに比べ立ち回りに余裕がありませんが、水の一貫があるPTが多いのと上から熱湯を打つ強さだけで勝ってきました。受け出しの利かない前のめりなPTを使う良い練習にはなりましたね。

色合いが非常に綺麗なのでこんなネーミングにしてみました(●´∀`●)

 

最終レート1928(39位でした)

 

個別紹介

【165-x-96-142-120-134 臆病 B4 C252 S252 あめふらし

熱湯/ハイドロポンプ/冷凍ビーム/滅びの歌@こだわりスカーフ

現環境で使うならHBゴツメorスカーフの2択。滅びはハピラキメタとしての採用です。

 メガボーマンダを抜く為にS補正は確定で他に振りたいところもないのでCSぶっぱ。

 

【155-81-90-156-121-122 控え目 C252 D4 S252 すいすい】

熱湯/ギガドレイン/冷凍ビーム/猫だまし@きあいのタスキ

アローを返り討ちにしたり突然の急所でも仕事が出来るタスキ。チョッキで使いたいと思ったことは一度もありませんでした。ルンパはフルアタだという先入観があり削れていると不意打ちをよく打たれますが、使用済みの猫だましを打つことで透かせるので覚えておくと便利です(2試合拾いました^ω^)。

 

【175-222-130-x-131-122 意地っ張り A252 D4 S252 しめりけ→すいすい】

滝登り/地震/岩雪崩/守る@ラグラージナイト

 ボルトロスやサンダーに圧倒的に強い駒。基本は後発においてルンパ方面にとんでくる電磁波に後投げします(化身ボルトの被選出率と先発率は9割近く)。岩雪崩を採用したのはメガリザYをワンキルするのが目的です。あとは単純に上から滝登り岩雪崩で怯みを狙うのが強力なので。ダブルは雪崩のクソゲー!なんて言う人がいますが上から雪崩を打つのは強いことに早く気づきましょう。自分で使えばその強さが分かると思います。

 

【167-x-110-194-111-150 控え目 C252 D4 S252 ふゆう】

流星群/悪の波動/火炎放射/ラスターカノン@こだわりメガネ

2つの技構成で完結してるのでナットをワンキルする放射、削れたニンフィアや雨下のエルフーン、追い風下でテラキオンに打てるラスカを選択。トリルがきついので挑発を採用している時期もありましたがレートが上がるにつれ追い風パばかりになったので変更しました。今になって思うのは明らかにメガクチートの個体数>ナットレイの個体数なので放射を大地にするべきですね。(にしても某パから始まる人のコピーパ多すぎ…)

 

【154-133-91-x-89-195 陽気 H4 A252 S252 はやてのつばさ

ブレイブバード/フレアドライブ/追い風/守る@いのちのたま

選出する時は後発に置いて掃除するのが強い。ミラーで勝つ為や削れたボルトに電磁波を打たせず処理するため陽気で採用。このPTではバレルを削る重要な役割があるので消耗しないように守る方面にブレバ打つプレイングも大事でした。

 

【177-181-121-x-117-86 意地っ張り H252 A116 B4 D132 S4 テクニシャン】

とんぼがえり/バレットパンチ/神秘の守り/フェイント@ラムのみ

欲しい要素を詰め込みすぎて意味が分からないハッサム。C252化身ボルトの10万2耐えまで振って残りAですが配分は見つめ直す必要があるし、そもそもこの枠がハッサムであるかどうかも疑問が残ってます。グロスやガルドを試してみたいですね。

 

 

立ち回りに関しては特に無いので配分に関して。ほとんどぶっぱしているのはミラーで負けないためとゲームメイクをしやすくする為です。実際に雨ミラーでラグルンパがS負けたことは無いし雨じゃなくても70族に同速をしかけられるので。たまにいるH28 C252 S228ルンパってH16n-1にしないと死ぬ病気にでもかかってるんですか?H155でもH159でも珠ダメは同じなんですよ?珠ダメ込みの耐久調整があるならまだしもそうじゃないのにSを削るのは雨エースとしてありえないです。

 

何かあればツイッター@030_bitchまでどうぞ