【ダブル】陽気メガガルの捨て身耐えニンフィアのHBライン

Bに補正を掛けない前提。急所未考慮で確定耐え。無駄を省いた全8パターン

 

努力値    実数値    合計努力値

H092-B252  (182-117)   344

H116-B244  (185-116)   360

H124-B228  (186-114)   352

H156-B220  (190-113)   376

H164-B212  (191-112)   376

H188-B196  (194-110)   384

H196-B188  (195-109)   384

H236-B172  (200-107)   408

 

 

CとSから配分するとここまで割けないと思います

各自で最高乱数2連以外耐えとか妥協しましょう(この記事の意味とは)

【ダブル】トノルンパの綺麗な配分

忘れないように配分メモ。

 

【197-x-121-119-129-91 図太い H252 B116 C68 D68 S4@ゴツゴツメット

HBライン

A特化の捨て身タックルを確定耐え(親109~129+子54~64)

A特化のブレイブバードを2耐え(41.6%~49.2%)

HDライン

C特化の眼鏡流星群を確定耐え(84.2%~99.4%)

C252のハイボ+流星群を確定耐え(33.5%~39.5%+50.2%~59.3%)

Cライン

Therian FormeH4を冷凍ビームで最低乱数以外1発(99.3%~118.7%)

H4を冷凍ビーム+ゴツメ1回で確定(86.5%~102.9%)

D4を冷凍ビーム+ゴツメ1回で確定(85.2%~100.5%) ※珠ダメ2回でも可

Sライン

 S振りガルド抜き(追い風下で110族&111族を抜けるS90のやつ)

 

 

【175-x-90-143-120-115 控え目 H156 C156 S196@突撃チョッキ】

HBライン

A特化のA-1捨て身タックルを確定耐え(親97~115+子48~57)

HDライン(チョッキ込み)

C特化の眼鏡ハイボを2耐え(41.7%~49.7%)

C特化の晴れ熱風をほぼ2耐え(43.4%~52%) ※85.9%で2耐え出来る

Cライン

無振りを冷凍ビームで確1(100.5%~120.2%)

H183D111を冷凍ビームでほぼ確2(49.1%~57.9%) ※95.3%で2発

Sライン

すいすい状態でS+1のS153まで抜ける(Therian FormeWash Rotom)

通常時S113付近(こご風1回で最速102族抜き)のやつらを抜ける程度()

 

 

 2匹とも補正箇所が11nで美しい。ルンパに関してはH16n-1、C11n、S115(通常時、すいすい時ともに理に適った美しい数値)という気持ちよい配分

 

何かあればtwitter@030_bitchまで

プレートニンフィア

絶対弱いと思ってたのに使ってみたら良い感じだったやつ

控えめ V-V-V-U-U-V個体

189(148)-76-113(220)-158(112)-150-84(28)

ハイボ/めざ地/???/みきり(封印サーナイト意識)

 

Bライン

A252の捨て身タックルを最高乱数2連以外耐え(親106~126 52~63)

A252の捨て身タックルを確定耐え(80.9%~95.7%) 意地だと37.5%で落ちる

A特化のアイアンヘッドを確定耐え(82.5%~98.4%) ※おまけ

Cライン

ダブルダメハイボでH4を最低乱数以外1発(99.4%~119.2%)

ダブルダメハイボで無振りを81.3%で1発(98.3%~115.8%)

めざ地でH4をシュカ込みで確2(34.7%~41.9%+69.4%~83.8%)

Sライン

S-2段階の最速100族抜き

S-1段階で実数値125まで抜ける

最遅90族-1 (最遅ガルーラにトリル下で上取れる)

 

下線部の3つを実現出来るように配分。もう少しB方面に寄せればガルの捨て身を確定耐えに出来るが、特殊技に繰り出す事も多く少しでもHP実数値を上げたかったのでこの数値に。S-2段階は主に追い風&麻痺状態の事を指す。ニンフといったら拘ってる&守れないという意識があると思うので相手の裏をかけて強い。

祟り目メガゲンガー

間違いなく汎用性無くて使いづらいだろうけど耐久振りメガゲンとして数値の参考にはなるかな~って感じでメモしたくなっただけ。(絶対シャドボでいい)

   Incarnate FormeTherian Forme(こんな取り巻きを想像してた)

臆病 H12 B84 C156 D4 S252

実数値 137-x-111-210-116-200

※祟り目/ヘド爆or鬼火/身代り/守るを想定

 

サナバレルを代表にバレルが大流行してるので条件がそろえば一方的にバレルを腐らせる事が出来るPTを目指していた。安直な考えだけど身代り持ちメガゲン+草タイプor身代り持ち(サナに有利な駒だとなお良い)or挑発持ちって感じで。この並びを目指すに当たってメガゲンガーを大事にしなきゃいけないわけだけど、影踏みを抜けられる&シャドボで死なないという事でギルガルドが非常に厄介だったから何か良い方法は無いか考えてたら「祟り目」っていう技を見つけた。ガルドを即処理する方法としてレパゲン、エルゲンの嘘泣きシャドボガルゲン滅びにおけるてだすけシャドボは有名だろうけど祟り目はまだ開拓されていないんじゃ?と思って今回の型を考えてみた。挑発の存在から身代りやキンシを打たせ辛く、モロバレルも腐らせる事が出来るHDベースのオボン化身ボルトと組むのが最も良い気がしてる…

 

Bライン

Therian FormeA特化のA-1ダブルダメ岩雪崩を身代りが確定耐え(20.4%~24%) これがこの記事の9割を占める

A特化の珠ブレバを最高乱数切り耐え(85.4%~100.7%)

Dライン

C特化のダブルダメ眼鏡ハイボを確定2耐え(41.6%~48.9%)

C特化の大地の力を14/16で耐える(86.1%~102.1%)

Cライン

H252D132(サザンの眼鏡悪波耐え)まで2倍たたりめで1発(100.5%~118.5%)

無振りを通常たたりめで最低乱数以外1発(99.2%~120%)

Therian FormeH4を通常たたりめで乱2(78.9%で落ちる) 2倍たたりめだと62.5%で1発

※その他色々2倍たたりめでダメ計回したけど火力無さ過ぎて魅力的じゃなかった()

 

ふと思いついて良さげな数値に纏まったから残したかっただけ。H12-B84を覚えて帰ろう

残飯エンテイ

陽気 148-100-0-0-0-252(残り努力値8)

209-148-105-99-95-167(個体値妥協するにしてもこのHABSを実現したいところ)

(理想個体は厳しいため必要最低ラインだけ記載、残り8はAに振るかBDに4振るかお好みで)

 

聖なる炎/バークアウト/身代り/守る@残飯で考察

 

Aライン

聖炎でH4を最高乱数以外一発(93.8%)

H4(実数値181)を聖炎(70~84)×2+火傷ダメ(22)×2で確定

Therian FormeH4(実数値165)をA-1聖炎(51~61)×2+火傷ダメ(20)×3でほぼ落とせる

※ランド後投げに対して身代りを置けた場合、聖炎&火傷ダメ→守る&火傷ダメ→聖炎&火傷ダメという展開になりランドを突破出来るという意味

 

HBライン

A252の捨て身タックル確定耐え(115~136+57~67)

Therian FormeA特化のダブルダメ地震確定耐え(83.2%~98.5%)

Therian FormeA特化のダブルダメ岩雪崩2耐え(42.1%~49.7%)

 

最速を確保してHを209まで振って残りAという配分。H209は思考停止16n+1というわけではなく身代りのHPが52になり地球投げラッキーやナイトヘッドサマヨールに強くなれる事を考慮してこの数値に。ガルーラスタンで重くなりがちなサマヨールに強くなれる点は残飯ヒードランとの差別化にもなると思っているのでH193ではなくこの数値を推していきたいですね

 

Aラインに関して

A147聖炎→乱数1発 (81.3%)

A148聖炎→乱数1発 (93.8%)

A149聖炎→乱数1発 (93.8%)

A150聖炎→確定1発

確定まで持っていくにはA150が必要だが、その場合H209と最速を両立出来ない。そのため大きく乱数が動くA148まで上げるのが良いと判断

毒ガルド

 最近サイキネ/こご風/瞑想/月の光@ゴツメのクレセが流行っていることもありPT内にどくどく持ちを仕込んでおきたいと思ったところから。他に毒入れたい相手としては追い風羽休めサンダー、瞑想バクアスイクンなので対面で打ち負けないガルドに採用するのが良いと判断。

 

※シャドボ/毒/身代わり/キンシ@残飯を想定

毒が刺さりそうなポケモン

East Sea

手が出ないポケモン

 

 

【167-49-172-100-171-90 控え目 H252 B12 C164 D4 S76】

Cライン

H252をシャドボで確一(100.5%~118.5%)

H252をシャドボで確2(53.5%~63%)

Therian FormeH4をシャドボで確2(56.9%~67.8%)

H-Bライン

Therian FormeA特化のA-1ダブルダメ地震を残飯込み2耐え(40.7%~50.2%)

シールド時タイプ一致イカサマを身代わりが確定耐え(19.1%~22.7%)

Blade Formeブレード時タイプ不一致イカサマを確定耐え(82.6%~98.2%)

H-Dライン

C無振りのC+3サイコキネシスを身代わりが14/16で耐える(20.9%~25.1%)

Sライン

 Incarnate Forme追い風下で最速111族抜き

 

最低限の火力を確保したことで普通のHCガルドと似たような動きが出来るためPTに組み込みやすい。穏やかにして身代わりが無振りボルト&サンダーの10万、C無振りスイクンのC+1熱湯を耐える調整にしようとしたらH252D188も必要だったため断念。ダブルにおいては置物を作りたくないのでメガゲンを飛ばせるくらいの火力は必要だと思う。

最近のオフで結果出したりレート1900帯でも見かけた猫の手ダクホにもそこそこ強いのが追い風かもしれない。バレルテラキ瞑想クレセが多くキザンサザンが少ない今の環境ならこういう型もありなんじゃないですかね

INCで当たったPT

相手のレートとPT並べるだけ。

 

1484   1574

1550   1640

1474Mow RotomTherian Forme   1660

1641   1622Therian Forme

1517   1685Incarnate Forme

1591Incarnate FormeTherian Forme   1651

1625Wash Rotom   1654

1551   1710

1713East Sea   1587Incarnate FormeEast Sea

1653Therian FormeWash Rotom   1647

1537Wash Rotom   1655

1691Incarnate FormeTherian Forme   1574Therian Forme

1623Male   1693Heat Rotom

1609   1674Incarnate FormeTherian Forme

1581   1627Incarnate FormeTherian Forme