意地S152ガルーラ

ダブルで見たこと無いけど今ならありじゃない?ってふと思った

 

 

A177けたぐり耐え(最高乱数2連切り)&H4メガガルーラをA191けたぐりで確1っていう有名な配分はSが大体140~145あたりに収まってる印象。H181-A191-B130がミラーした場合、お互いにけたぐりが乱数(91%~108%)だから全く安定しない。ここでSを伸ばせば隣の攻撃+けたぐりで相手のガルーラを落とすという処理ルートを持てる。(※威嚇が絡まない展開を想定するなら当然A177けたぐり耐えが必要)

 

何より大きいのが控え目サザンドラの上を取れる事。S145個体でサザンに突っ張って眼鏡流星群で無償突破されましたなんて場面を何回か見たことある

あとはサーナイトの控え目Sぶっぱ個体が増えたから。同速ではあるけど生きる場面が少しはあるはず

 

 

偉そうに喋ってるけどポケモン殆ど触ってません・。・

最近考えていたぽこもん

199-x-110-182-110-130 控え目 H252 C164 S92

悪の波動/大地の力/羽休め/守る@防塵ゴーグル

 

ガルランドクレセドランバレルを使っていて相手のゴーグルサザンがめちゃくちゃ辛かったから考えてみた。サザンドラ自体が役割対象にはとことん強く、過労気味に動いてもらいたいポケモンだから耐久振り羽休めで詰めの駒にもなれたら更に強そうじゃない?(小並感) 控え目スイクンの冷ビにも羽休めが追い付く程の耐久があるから毒ガルドと組むと広い範囲に対応出来そう

配分は準速ヒードラン抜き大地の力でH198-D126ヒードランを確1H141-D90キリキザンを14/16(87.5%)で1発、残り耐久(※特殊方面も被弾する事を考えてH伸ばしてるけどPTによってはガルーラ意識でBに寄せても良さそう)

 

155-x-90-177-100-179 臆病 H4 C252 S252

10万ボルト/サイコキネシス/悪巧み/守る@命の珠

 

ガルボルトの前で両守るしてくるオタクを分からせる悪巧みボルト。サナバレルによくある初手サナランド→ランド引いてバレル投げに対しても、サイキネ+親の威嚇込み恩返し(意地っ張り)が約95%~とゴツメダメージを減らしながら突破出来る可能性がある

配分はCS以外ありえない。サイキネで無振りメガゲンを確定に出来てC+2の10万ボルトでH191-D121メガガルーラを確定に出来る命の珠を選択

 

控え目 HBベース(配分は考えてない)

ハイパーボイス/瞑想/願い事/みきり@プレート、ラム、オボン、残飯あたり

 

サイクルに参加出来そうなニンフィアを考えてる時に思いついた型。威嚇込みだと物理相手にも願い事が追いついたりして中々厄介(だと嬉しいな)

環境がニンフィアに向かい風すぎる説があるから今使う気は全く起きない・へ・

ガルーラの配分

考察用に数値を並べてみたかっただけの記事。

 

VS

1:陽気 181-177-120-x-120-167

2:意地 181-191-130-x-121-145

陽気ASが主流だった頃に生まれた「A177けたぐり耐え(最高乱数2連切り)&H4メガガルーラをA191けたぐりで確1」という配分

 

3:陽気 181-167-130-x-121-167

最速グロパンガルーラによく見られた配分。

A+1の恩返しがA177捨て身耐えの配分を綺麗に崩せる事で有名

 

4:意地 191-191-125-x-121-140

スイッチトリルでよく採用される配分。

メガ進化前に準速ドランを抜いていてメガ進化後に最速ドランに抜かれている

 

5:勇敢 207-194-126-x-120-94

A194けたぐり耐え。

トリパに入ってるガルーラはこの配分以外見たこと無いってぐらいみんなこれの印象

 

大体この5つに近しい配分が多いと認識してます

(※HAベースの恩グロp不意守るはPTによって耐久ラインSラインが異なるので省略)

【ダブル】ガルシャンナット

 シーズン10開始~中期まで使用していた構築。

 

ノーマル技/格闘技/不意打ち/猫のような構成のガルーラを起点に出来るシャンデラと明らかに打点の少ないパーティーが多く詰め性能が高いと注目していたナットレイからスタート。この2体は数値こそ高くないが縦の相性が非常に綺麗であり仮想敵に対しては驚異的なメタ性能を発揮するため軸に置けると判断。〇〇を倒してシャンデラorナットレイで詰めるというような立ち回りを目指すため、詰め性能を更に引き伸ばす積み技を搭載。シャンデラと並んだときに最強の攻撃範囲を持て、猫だましで積む機会を作れるガルーラをメガ枠として採用。これを基本選出とし残りを補完していく形で完成。 

 

 

個別解説

 陽気AS 精神力→親子愛

恩返し/けたぐり/かみくだく/猫だましガルーラナイト

特に説明する事無し。控え目サザンドラを上から叩くために陽気を選択。同様に無振りサザンドラを一撃で倒すためにけたぐり採用。色々試したが、かみくだくの枠は環境次第と言ったところ。ブログでは「俺はゴーストポケモンなんかに起点にされねぇ!」という意思を見せる為にかみくだくにしておく。(※実際には不意打ちしか打点の無いガルーラをいじめてくるブルンゲル、毒ガルド、滅びメガゲンガーを分からせたりした)

 

 臆病HSベース 貰い火

シャドーボール/鬼火/身代り/小さくなる@食べ残し

ガルーラを筆頭に、拘ったランドロス(岩雪崩で拘った場合でも威嚇と鬼火を絡めて起点に出来る)、ヒードラン(炎技読みで後だしされやすいがS勝っているので基本的には起点に出来る)、モロバレルリザードンなど環境上位のポケモンに悉く強く非常に可能性を感じさせてくれた。詰めの駒として採用したがガルーラへの格闘技/鬼火、ナットレイへの格闘技/炎技、ニンフィアへの鋼技/毒技、ランドロスへの氷技など繰り出し性能も非常に高い。ガルシャンナットニンフの並びを見ると当然トリルを警戒されヘイトを集めやすいところだけは欠点。

 

 勇敢HA 鉄の棘

ジャイロボール/タネマシンガン/のろい/眠る@カゴのみ

強いのに何故か使われていないポケモンランキング1位。打点の無い相手に圧倒的な強さを誇るため雑に組み込んでも強いと思うがこのパーティーでは炎タイプの選出誘導も兼ねている。現環境に炎タイプの技をサブウェポンで持っているポケモンは少ないのでナットレイを迅速に処理しようとするとどうしても炎タイプを出さざるを得ないが、炎タイプはシャンデラの起点なので4:3からゲームを始めるような感覚を味わえる。水タイプの処理をきちんと行う必要がある事(ミトムの鬼火、トノルンパスイクンの熱湯へのケア)や完全に打点の無い相手には過労気味に動いてもらう必要がある事を考慮してねむカゴ型が最適だと判断。

 

 控え目HCベース フェアリースキン

ハイパーボイス/ムーンフォース/サイコショック/めざめるパワー地面@拘り眼鏡

全体として辛いサザンドラズルズキンに対する駒。低レート帯を楽に切り抜けたいという思惑もあった。選出率も非常に低く個体も流用だが仮想敵の選出を渋らせる役割があったと信じたい。ナットレイが選出出来ない場合にモロバレルフシギバナに薄くなりがちなのでサイコショックは必須。

 

Incarnate Forme 穏やかHDベース 悪戯心

10万ボルト/めざめるパワー氷/挑発/電磁波@オボンのみ

電磁波による起点作成、挑発による妨害性能を評価しての採用。裏選出としてガルニンフボルトランドの形を作れるのも強い。メガボーマンダを見たら絶対選出。ガルーラに電磁波が入ってしまうとシャンデラで詰めにいく事が出来なくなるので慎重に打つ必要がある。

 

Therian Forme 陽気AS 威嚇

地震/岩雪崩/とんぼがえり/馬鹿力@拘りスカーフ

ここまでで明らかに辛いテラキオンに対する駒。威嚇で詰みのサポートも出来る。テラキオンを重く見るならA203orA215以上確保した意地個体の方がいいのでは?と思われるかもしれないが、相手のランドロスの上を取るメリットが他のパーティー以上に大きいのでこちらの方がしっくりきた。以前より襷テラキが増えているのも陽気を選択した要因。

 

 

レート1850まで使用し、ちょうどその頃に代表決定戦があり他のPTを使用したくなったので解体。1950近くは狙えると思います。思い通りに試合が運ぶと非常に楽しいパティーではありますが、ガルーラシャンデラに2ターン連続不意打ちを選択し無償で2回積ませてくれた人が運負けツイートしてたり、海外勢が負け確放置→再戦で勝ち確放置(再戦ではシャンデラで小さくなってすらいない)など精神的に辛い事が多かったです・・・。小さくなるの対策を学ぶ意味でも使ってみたのですが1:4から何度も試合をひっくり返してきたので「ほんとks技だな」以外の感想が持てませんでした・・・。

 

何かあればTwitter@030_bitchまで

ガルニンフボルトランド

この基盤が強すぎて他の形が組めない。。。

 

Incarnate FormeTherian Forme 

Incarnate FormeTherian Forme 

Incarnate FormeTherian Forme 

Incarnate FormeTherian Forme East Sea

Incarnate FormeTherian Forme 

Incarnate FormeTherian Forme  ←今試してる並び

 

バシャバトンとかニンフバトンとかギミックを織り交ぜていきたいけどそんな事しなくても強いから思考が固まるのは仕方ない…

ビルドバシャからハイボ/めざ地/石化/守る@プレートのニンフに繋ぐの考えたけどボルトで終わりだからう~む…

 

悩める子羊です…

僕好みのゴリラ

個体メモ 耐久ヒヒダルマ - 皐月のきつさ

こちらの配分をほんのちょっとだけ弄ってダメ計を少し増やしただけ。

 

※ダブル想定

199(148)-180(28)-107(252)-x-76(4)-125(76)

ゴリドラ/馬鹿力/守る/???@命の珠

 

Aライン

H4を馬鹿力で乱1(87.5%)

H4を馬鹿力で確1

H92-B252(A177捨て身耐え調整)をゴリドラで乱1(81.3%)

Therian FormeH12-B92(キザンのA+1段階珠不意打ち耐え調整)をゴリドラで確1

H252-B252をA-1段階のゴリドラで乱1(62.5%)

H252をA-1段階のゴリドラで乱1(81.3%)

ガルーラモロバレルに対する乱数が動く以外は基本的にA179で足りているのでSを伸ばすのも一考です(穏やかサンダーの上取れる可能性が上がり、S+1最速100族を追い風下で抜ける)

 

Bライン

A177の捨て身タックルを最高乱数2連以外耐え

Therian FormeA216のダブルダメ地震を最高乱数以外耐え

 

Dライン

C178のダブルダメ眼鏡ハイボを2/16を2連で引かれなければ2耐え(実際には2回打たれる前にゴリドラで潰すため目安程度)

Incarnate FormeC177の珠10万ボルト確定耐え(78.3%~92.9%)

 

Sライン

準速70族+3,最速60族+2,最速バンギラス+1

(ここまで伸ばすと60族のスカーフ判定が出来て、最速スカバンをこご風1回で抜ける)

 

耐久面の乱数を甘えてAとSラインを伸ばしました(H10n-1を正当化する為の言い訳かもしれない)。エンテイウインディと違って、B振りニンフを高乱数で飛ばせたり威嚇込みでもバレルを縛れる点が非常に魅力的。

厳選したいの!

5/7更新

 

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