祟り目メガゲンガー

間違いなく汎用性無くて使いづらいだろうけど耐久振りメガゲンとして数値の参考にはなるかな~って感じでメモしたくなっただけ。(絶対シャドボでいい)

   Incarnate FormeTherian Forme(こんな取り巻きを想像してた)

臆病 H12 B84 C156 D4 S252

実数値 137-x-111-210-116-200

※祟り目/ヘド爆or鬼火/身代り/守るを想定

 

サナバレルを代表にバレルが大流行してるので条件がそろえば一方的にバレルを腐らせる事が出来るPTを目指していた。安直な考えだけど身代り持ちメガゲン+草タイプor身代り持ち(サナに有利な駒だとなお良い)or挑発持ちって感じで。この並びを目指すに当たってメガゲンガーを大事にしなきゃいけないわけだけど、影踏みを抜けられる&シャドボで死なないという事でギルガルドが非常に厄介だったから何か良い方法は無いか考えてたら「祟り目」っていう技を見つけた。ガルドを即処理する方法としてレパゲン、エルゲンの嘘泣きシャドボガルゲン滅びにおけるてだすけシャドボは有名だろうけど祟り目はまだ開拓されていないんじゃ?と思って今回の型を考えてみた。挑発の存在から身代りやキンシを打たせ辛く、モロバレルも腐らせる事が出来るHDベースのオボン化身ボルトと組むのが最も良い気がしてる…

 

Bライン

Therian FormeA特化のA-1ダブルダメ岩雪崩を身代りが確定耐え(20.4%~24%) これがこの記事の9割を占める

A特化の珠ブレバを最高乱数切り耐え(85.4%~100.7%)

Dライン

C特化のダブルダメ眼鏡ハイボを確定2耐え(41.6%~48.9%)

C特化の大地の力を14/16で耐える(86.1%~102.1%)

Cライン

H252D132(サザンの眼鏡悪波耐え)まで2倍たたりめで1発(100.5%~118.5%)

無振りを通常たたりめで最低乱数以外1発(99.2%~120%)

Therian FormeH4を通常たたりめで乱2(78.9%で落ちる) 2倍たたりめだと62.5%で1発

※その他色々2倍たたりめでダメ計回したけど火力無さ過ぎて魅力的じゃなかった()

 

ふと思いついて良さげな数値に纏まったから残したかっただけ。H12-B84を覚えて帰ろう

残飯エンテイ

陽気 148-100-0-0-0-252(残り努力値8)

209-148-105-99-95-167(個体値妥協するにしてもこのHABSを実現したいところ)

(理想個体は厳しいため必要最低ラインだけ記載、残り8はAに振るかBDに4振るかお好みで)

 

聖なる炎/バークアウト/身代り/守る@残飯で考察

 

Aライン

聖炎でH4を最高乱数以外一発(93.8%)

H4(実数値181)を聖炎(70~84)×2+火傷ダメ(22)×2で確定

Therian FormeH4(実数値165)をA-1聖炎(51~61)×2+火傷ダメ(20)×3でほぼ落とせる

※ランド後投げに対して身代りを置けた場合、聖炎&火傷ダメ→守る&火傷ダメ→聖炎&火傷ダメという展開になりランドを突破出来るという意味

 

HBライン

A252の捨て身タックル確定耐え(115~136+57~67)

Therian FormeA特化のダブルダメ地震確定耐え(83.2%~98.5%)

Therian FormeA特化のダブルダメ岩雪崩2耐え(42.1%~49.7%)

 

最速を確保してHを209まで振って残りAという配分。H209は思考停止16n+1というわけではなく身代りのHPが52になり地球投げラッキーやナイトヘッドサマヨールに強くなれる事を考慮してこの数値に。ガルーラスタンで重くなりがちなサマヨールに強くなれる点は残飯ヒードランとの差別化にもなると思っているのでH193ではなくこの数値を推していきたいですね

 

Aラインに関して

A147聖炎→乱数1発 (81.3%)

A148聖炎→乱数1発 (93.8%)

A149聖炎→乱数1発 (93.8%)

A150聖炎→確定1発

確定まで持っていくにはA150が必要だが、その場合H209と最速を両立出来ない。そのため大きく乱数が動くA148まで上げるのが良いと判断

毒ガルド

 最近サイキネ/こご風/瞑想/月の光@ゴツメのクレセが流行っていることもありPT内にどくどく持ちを仕込んでおきたいと思ったところから。他に毒入れたい相手としては追い風羽休めサンダー、瞑想バクアスイクンなので対面で打ち負けないガルドに採用するのが良いと判断。

 

※シャドボ/毒/身代わり/キンシ@残飯を想定

毒が刺さりそうなポケモン

East Sea

手が出ないポケモン

 

 

【167-49-172-100-171-90 控え目 H252 B12 C164 D4 S76】

Cライン

H252をシャドボで確一(100.5%~118.5%)

H252をシャドボで確2(53.5%~63%)

Therian FormeH4をシャドボで確2(56.9%~67.8%)

H-Bライン

Therian FormeA特化のA-1ダブルダメ地震を残飯込み2耐え(40.7%~50.2%)

シールド時タイプ一致イカサマを身代わりが確定耐え(19.1%~22.7%)

Blade Formeブレード時タイプ不一致イカサマを確定耐え(82.6%~98.2%)

H-Dライン

C無振りのC+3サイコキネシスを身代わりが14/16で耐える(20.9%~25.1%)

Sライン

 Incarnate Forme追い風下で最速111族抜き

 

最低限の火力を確保したことで普通のHCガルドと似たような動きが出来るためPTに組み込みやすい。穏やかにして身代わりが無振りボルト&サンダーの10万、C無振りスイクンのC+1熱湯を耐える調整にしようとしたらH252D188も必要だったため断念。ダブルにおいては置物を作りたくないのでメガゲンを飛ばせるくらいの火力は必要だと思う。

最近のオフで結果出したりレート1900帯でも見かけた猫の手ダクホにもそこそこ強いのが追い風かもしれない。バレルテラキ瞑想クレセが多くキザンサザンが少ない今の環境ならこういう型もありなんじゃないですかね

INCで当たったPT

相手のレートとPT並べるだけ。

 

1484   1574

1550   1640

1474Mow RotomTherian Forme   1660

1641   1622Therian Forme

1517   1685Incarnate Forme

1591Incarnate FormeTherian Forme   1651

1625Wash Rotom   1654

1551   1710

1713East Sea   1587Incarnate FormeEast Sea

1653Therian FormeWash Rotom   1647

1537Wash Rotom   1655

1691Incarnate FormeTherian Forme   1574Therian Forme

1623Male   1693Heat Rotom

1609   1674Incarnate FormeTherian Forme

1581   1627Incarnate FormeTherian Forme

エルテラを倒す昆虫がいるらしい

2月某日、エルテラの初手追い風+守るを崩すためにフェイントを覚えるポケモンを探していた。テラキ方面にフェイント+エルテラゲンに強いスカーフ霊ランドの地震テラキオンを縛る為だ。地震を打つ関係上使えるのは浮いているポケモンのみ。レート民も認める神サイト「ポケモン徹底攻略」の検索機能を利用し調べたところそこには貧弱なポケモン達が並んでいた…。

しかし、そんな中に殺意に満ちた眼差しを感じたのだった。

メガカイロスだ。こいつは他の浮いているフェイント要員に比べ耐久もあり、エルテラゲンを倒す為に生まれてきたのではないかと錯覚するほど欲しい要素を満たしていたのだ。まずスカイスキンにより他の奴らのへなちょこフェイントとは火力が違う!故にA216霊ランドの地震+袋叩き耐えのテラキオンをフェイント+地震で確実に落とせる!さらにはH252エルフーンをフェイント2回で確定で落とせる!つまりエルフーンが守ると予想できるターン、フェイントを打てば削ることが出来て次のターン優先度2のフェイントがエルフーンに入るためエルフーンを無償で突破出来るのだ。この芸当が出来るのはスカイスキンがあるこいつだけだ!

 

こいつの恐ろしさはこれだけに留まらない。エルテラゲンの金魚の糞であるランドロスキリキザンにも強いのだ。初手カイロス+ランドロスを見たら相手はランドロスを後投げしてくるかもしれない。しかしこのカイロスというポケモンのメガ前特性は「かいりきバサミ」だ!威嚇が入らない為、恩返し+フェイントでキリキザンの珠不意打ち耐え霊ランドロスを確定で落とせるのだ。そしてあまり知られていないかもしれないがこいつはインファイトを覚えるためキリキザンもワンパン出来る!

 

対エルテラゲン以外の場面でもフェイントをすることでワイドガードを解除してランドの地震を通したり割と相性は良い。カイロスランドロスの前で悠長にワイガしてくるギルガルドを倒せるかもしれないゾ。

 

 

この記事を読んでメガカイロスつえええってなった人は詐欺に気をつけましょう・。・v

【ダブル】調整振りスカーフ霊ランド

AS振りスカーフランドロスが主流ですがPT次第では耐久振りもありだと思います。検索しても調整振りは殆ど出てこないのでこういうのもあるよって知ってもらえれば幸いです

 

意地っ張り H12 A156 B92 D4 S244

実数値:166-203-122-x-101-142

 

Aライン

馬鹿力でH4を確1(100.5%~118.5%)

 A-1とんぼがえり+馬鹿力でH4を確定(16.5%~19.8%+85%~100.5%)

ダブルダメ地震でH252を確1(101.7%~122.1%)

ダブルダメ地震でH4を確1(102.1%~120.5%)

 

H-Bライン

A特化のA+1珠不意打ち確定耐え(84.3%~99.3%)

A特化のA-1珠ブレバ最高乱数2連以外耐え(42.1%~50%)

 

Sライン

Therian Forme準速-1

叩き落とされた後に抜ける

 

 

スタートはキリキザンの珠不意打ちを耐える調整を考えるところから。Hが偶数になるのはやや気になるがこの調整を実現するためにH12B92が最少努力値だったのでこれで確定。残った努力値でAとSの兼ね合いを考えた時にA215(ダブルダメ地震でテラキの確一)を確保出来ないと判断した為、馬鹿力で確定が取れるA203が決まる。2サイクル目にメガガルを確定に出来る数値のため削り性能は十分と考え残りを全てSに回した。S142は相手のランドロスのスカーフ判定に使えたり叩き落とすを食らってもヒードランを縛れることを考えると悪くないライン。ただS140スカーフランドも少数ではあるがいるので注意。

 

対エルテラに関してはA215地震でテラキを縛る立ち回りも強いので(エルフの襷を潰せる等)自分のPTに合わせて使ってくださいね。最近のエルテラはキザンを添えているのが多いのでこの配分は今の環境ならかなり強いと思います

 

【追記】

多くの方の反応を見たところ準速を確保したいという人がちらほら居たので案を載せておきます。前提として「馬鹿力でテラキ確定のA203」「キリキザンの珠不意打ち確定耐え」「準速」の3つを同時に実現する事は出来ません。なので準速を取る場合は残りの2つのうち1つを諦める事になるのでこのような配分が良いと思います

意地っ張り H4 A156 B92 D4 S252

実数値:165-203-122-x-101-143

・A203を確保、キリキザンの珠不意打ちを最高乱数切り耐え(H4B92が最少努力値)、準速

 

もう一つはストーンエッジに関してです。結論から言えばこの配分でのエッジ採用は有り得ません。使うならA216での採用をオススメします。

・A203エッジ→H252化ボルト 91.3%~108.6%: 乱数1発 (50%)

・A216エッジ→H252化ボルト  96.7%~115%: 乱数1発 (87.5%)

・A203威嚇込みエッジ→メガガルの捨て身耐えメガリザY 97.2%~114.5%: 乱数1発 (75%)

・A216威嚇込みエッジ→メガガルの捨て身耐えメガリザY 101.6%~121%: 確定1発

 これにエッジの命中率である0.8を掛けると1ターンでの突破を期待するにはA203じゃ足りない事が分かると思います。

 

 

何かあればツイッター@030_bitchまで

【INC用】知っておきたいPT&要注意ポケモン

開催期間:2015年2月27日(金)9:00~3月2日(月)8:59

試合時間:15分

選出時間:90秒

選択時間:45秒

1日の対戦数:10戦

 

INCは普段のレートとはレギュレーションが若干違います。具体的に何が変わるかというと「選択時間が短い為ギミックを知っているかどうかがかなり影響する」「小さくなる系統は基本的に居ない」だと思っています。というわけで知っておきたいギミックを中心に紹介すると共に、有名なPTで出場する方も多いと思うのでそちらの紹介もしたいと思います。

※変り種を紹介してるだけなのでガルーラスタンをメタるのが最も勝てるし勝率も安定します

 

有名PT

・リザバナ

Incarnate FormeTherian Forme

誓いにより上から高火力を押し付けてくるのが特徴。初手リザバナに対しては猫+追い風or猫+トリルが有効な対策と言える。この構築でのバナは間違いなく眠り粉を持っているし、リザは控え目HCベースでメガガルの捨て身耐えくらいは確保していると思われる。ランドの馬鹿力耐え調整をした追い風サザンドラ@ラムなんかは1枚でかなり強い駒になれる

 

・エルテラゲン

Therian Forme Wash Rotom

シーズン8で爆発的に数を増やしたPT。「叩き+正義の心」と「影踏みアンコかなしば」の2つのギミックが搭載されている。思考停止で初手エルテラする人が非常に多い印象。ツイッター見てるとエルテラめっちゃ見るという報告とエルテラには全く負けないという報告が多数あるので要はそういうこと(正直エルテラは扱うのめっちゃ難しい)。最近ではキザンを添えて霊ランドに厚くしているタイプが多いと感じる

 

・雨系統

  

海外勢とそれなりに当たると思うので対策しておきたい。スカーフで雨乞い持ちのトノと精神力ガルに猫だまししてくるルンパ(笑)が有名。大体の雨パはガルニンフorガルボルトで崩せるがその並びの対策になり得るメガクチート入りは厄介。種族値が低いPTのため、水の一貫と熱湯の強さのみで戦ってるようなものなので一回崩せれば対処は楽

 

知っておきたいギミック

・輪唱

 

誓いと同じく上からメガガルをワンキル出来るシリーズ。大会という緊張した状態ではメガガルを無償で突破された焦りから次ターン以降もプレイングが投げやりになってしまうと思われるので注意したい。(初めてレートでこのギミックくらった時はこんなの無理やろ~って言いながら高速でポチポチしてました…)

 

・メガゲントリル

有名な並びは知らないけどギミック自体は何度か見た事ある。ガルーラに脱出ボタンが仕込まれている事が多い。経験が少なすぎて具体的な対策とかはよくわからないです><

 

・ガルゲン滅び

Incarnate FormeTherian Forme 

 対滅びは選出とプレイングゲーなので如何に早く気付けるかが大事。キザンはゴーストタイプの選出抑制と霊ランドを初手に置かせないという欲しい要素を綺麗に満たしているのでこの並びの中にいたら滅びを警戒していい

 

 

 要注意ポケモン個体数は多くないものの避けては通れない存在。

・最遅キノガッサ@鉄球

一般的な構成は勇敢HA振りで種ガン/マッパ/胞子/守る。並びとしてはガルクレセドランと一緒にいることが多い。S実数値は鉄球込みで33

 

・スカーフゲッコウガ

スカーフランドロスを使っている人からすると非常にうざい存在。ORAS教え技追加により自分視点だと技が8個くらいに見えるのが厄介。AorCに補正かけてSは158前後に留めるのが一般的か

 

・キチガルド(ワンウェポン&最速襷)

シャドボorラスカ/みがわり/ワイガ/キンシ@残飯の構成。みがわりとワイガは両立されないという先入観を逆手に取り、予想外のタイミングで使い相手のプランを崩していく。配分自体は控え目or冷静HCで普通のガルドと変わらない

最速でキザンの上から聖剣してくる昔懐かしの奴。レートで見かけた事はないのでキザン使いの人以外は意識しなくていいと思う。S実数値は123

 

・守る持ちトリル始動役

ORASになってからかなり気にしている部分。明らかに個人がやってるレベルの個体数では無くなってきている。初手でトリル始動要因に集中が安定となる場面はそれなりに多く、安易に行動すると一気にアドを取られる。だからといって放置する訳にもいかずかなり頭を悩ませている。

 

 

構築、プレイングの参考になれば幸いです